[场景原画] 《奥日与黑暗森林》场景画师Simon Kopp作品欣赏
要说游戏的话,很多人都玩过吧,要说游戏的场景,可能大家都不太在意,但是在很多游戏中,比如《奥日与黑暗森林》这款游戏的场景,引起了大量的玩家的关注。
作者:Simon Kopp
来自德国的Simon Kopp,在2014年的时候加入了《奥日》的设计团队,在其中负责了场景的细节添加工作。他的作品里,你能明显感受到,大自然那双看不见的手,始终不离不弃。就像是一股不可抗拒的力量一般。
当然,在《奥日》的设计经历,还是让更多的人知道了他。
虽然在很多玩家的眼中,那些效果爆表的场景,往往只是一闪而过。甚至比起场景,大家的注意力更多地会放在过关上了——
然而画师为了能够让大家有好的视觉体验,在设计过程中,着实吃了不少苦头。他曾经面对采访时表示,自己那个时候并不擅长于游戏美术,因此那段设计的时光,“就像是噩梦一般”——
面对夸赞,他曾经很谦虚地表示:自己的设计,更多的只是借鉴了那些自己喜欢的艺术家的造型和创作技巧,并加以结合。(所以大家还有什么理由不去努力找参考呢?)
很多同学总是怀疑,这样的大佬,是不是真的有什么“锦囊妙计”呢?这是他在网上放出的一个场景设计——
和我们很多同学设计场景一样,他也是采用的这种先整体概括再局部细化的方法开始的。其实这种方法我们自己也能够做到。这里小编自己就尝试了一下色块草图的概括——
这里我们再吸取一下他的配色比例——
注意看,这张画表面上看,好像色彩都是一团红色,只有边远地区有一些灰蓝色的天空。是不是有些太单调了呢?但是当你吸取了石柱子的暗部后,你会发现,表面一团和气的红色,里面也有不少“叛徒”——
这张风景写生也是如此——
注意看中间植物的阴暗区域,大家吸一下颜色就能发现,真的非常的冷,已经是翠绿甚至是偏蓝的颜色了...
画面中的一点点红色,还有远处偏绿的岩石,表面上看好像顺理成章。然而这些设计,都不是画师一拍脑袋随手画出来的——
画师还有很多其他的作品,这些作品虽然都是日常的练习。但我们从这些练习之中,也能感受到他对于色彩极其敏锐的一面——
最后,对于想从事绘画方向职业的同学,这位大佬面对采访的时候,也提供了一些自己的方式——
另外,和很多画师不一样的是,我非常不喜欢听音乐,尤其是在外出采风和工作的时候。我觉得,音乐会阻塞我的设计思路,让我分心。”
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