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[素材参考] 插画师SWAV绘画的科幻风作品欣赏

2022-04-26

  这次推荐给你的画师,是一位科幻风很强的大触。




  而且这位画师不仅仅擅长的是科技风,他在用色上也非常有独到的手法,尤其是喜欢偏“单色系”的画面效果。




  虽然色彩看上去并不丰富,但这位画师的效果却非常不错哦!



作者:SWAV


Twi:@_SWAV_


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  SWAV与绘画结缘,最早可以追溯到13年左右,当时还在读中学的他就开始尝试作画,并在网上投稿。



(最早的作品,看来还是个东方众啊~)


  那个时候的SWAV,非常喜欢欧美的现代科幻作品。


  比如查德·斯塔赫斯基的《疾速追杀》,或者是克里斯托弗·诺兰的作品。



  但由于自己的技术所限,他一直未能如愿还原这种电影的感觉。


  不过在这一过程中,也让他有了“想要画好人体”的想法。



  终于在读大学的时候,画师得以有大把的空余时间,开始从事自学。


  对于那个时候的SWAV来说,相比较大学里的研究,他更喜欢画画。


  所以带着“既然都会辛苦,那还不如选一个自己喜欢的东西去辛苦”的想法,选择了画画这条路。



  由于是自学,所以画师没有老师的指点,只能在每次画完后都自我检讨一番。


  比如脖子看上去不自然的话,画师就会一直练习画脖子。


  如果腰扭转的角度有点怪的话,就会一直练习画腰。


  虽然要一次改善多个地方是很困难的,但如果采用逐个击破的方法,很多大问题其实也可以分解成很多小问题。



  人都说大学时光是一个人一生中的黄金时期,对于画师来说也是如此。


  在这段时间里画师也获得了很快的成长,终于有一天当他准备上课的时候,接到了一家热门手游抛来的橄榄枝。


  其中还是设计重要角色,这让他感到了前所未有的高兴,甚至在后来上课的时候也在研究信件内容。



  这是一个关于科技和军事类型的设计,其实也刚好是SWAV喜欢的类型。


  因为他从小学开始,就对军事风格的插画非常着迷,只是这一次梦想成真的时候,画师还是非常冷静的开始自己的设计。


  最终得以完美地完成了这一次的设计工作。



  具体到角色设计上,画师希望“自己笔下角色有灵魂”,具体到角色身上的装备怎么样更顺手,画师都会去仔细考虑一番。


  虽然纠缠于这样的小细节,有时候会让画师感到非常烦恼,但在烦恼过后也会带来更多更好的作品。


  所以SWAV坦言,“烦恼的过程也是非常重要的”。



  在后来的插画创作中,为了能够让自己的作品展现出自己想要的感觉,画师会去广泛汲取各个领域的东西。


  比如电影镜头的特效,尤其是光线的颜色和照法,从而在画面中带来更多的感觉。



  或者是从时尚流行服装中,汲取他们在结构上的设计特征,再或是借助3D制作,来思考自己打算把角色放置在什么位置。


  甚至还会借助出去兜风或者打游戏,来转换心情,从而获得创作的灵感。



  所以其实很多同学苦苦追寻的灵感,或者是进步的途径。


  在大多数画师的眼里,其实真的一点都不高深。


  如果大家能做到好好练习,同时注意广泛涉猎的话,或许也能取得不错的进步哦!























































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标签: 科幻 少女