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[3D建模] [DCG学院]3D建模设计师工作职责

2021-12-23

  游戏3D建模设计是当前非常热门的职业,在游戏和动画方面,与2D平面设计而言,3D建模设计具有更加立体和真实的特点。那么游戏3D建模设计师,日常的工作是什么样的呢?

  本文就和大家说说3D建模设计师的一些重点工作。


  1.3D建模

  在3D模型领域,建模师毫无疑问是最重要的,它相当于一栋建筑的主心骨和横梁。

  具体到3D建模这个领域,我们又可以根据具体分工,将其分为角色和场景建模两种。角色建模顾名思义就是创建具体的角色形象的3D模型。而场景建模则是建设诸如建筑、树木、山川等等之类的。

  主要用的工具就是3DMax、maya、ZBrush等。



  2.动画(3D向)

  仅仅只是做出一个角色或者画面是远远不够的,游戏和动画中的3D模型都是会动的,你需要作出具体的动画,才能让3D角色真正意义上“活”起来。

  即便是游戏中的NPC,现如今的很多游戏里也会有各式各样的动作,而这都是由动画完成的。

  处理动画主要用的工具就是maya等。


  3.贴材质

  3D的真实感其实是非常重要的,而没有贴材质的3D模型在真实感效果上绝对是最打折扣的了。这个时候就需要给模型添加具体的效果。这一点作为一个游戏建模师也是必须会的。


  一般的3D软件会自带材质效果,但如果专业要去贴材质的话,主要用的工具则是Substance Painter、PS等。

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